‘еX<Е)1т5уюMЕNъ$КВ­ВXџџџџџО Ј( @€ЯаРПпрАяЏ  я(№/№/я(я рŸ 0№/8џ0@џ0?џ/8№ 0я(р п?Gџ@PџOWџOXџOPџ?Hџ0@№/7я@Oџ_`џ`hџ_hџPXџ 0р(пP_џopџpxџowџ_gџ@O№/8я'п'р 7№pџ€џ‡џ`oџ?Gя/7р Я€0?№€ˆџ?Hя/8р`/пo?G№OX№@Hя0?р/аpOW№?Hр/8п 7яOPя?Gр/7п(Я РP0@яPX№@Oя0@п 0аO а@H№/Я@'а 0п0@р@P№0?п'Я_OP№@Hр(а 7п/7а'Р Пџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ^^^^^^^^^^^^^^џџџџџџџџџџџџџџџџ^^TeeBBBBeTT^^^^^^џџџџџџџџџџџџџ^eBDJ33333JJDBeZ^^^^џџџџџџџџџџџTD33==#####==3JDBT^^^^џџџџџџџџџeJ=###=3DeZ^^TџџџџџџџB3# #=3JBZ^^Tџџџџџџ3#  #=JBT^^џџџџџJ# Sll #=JBZ^Tџџџџ# %,68??86,/@A*< ##џџџџ45('.6787-9%:;*<=#џџџџџ$+&,--.,/01)2 3џџџџџџ $%&&'%($!)* ##џџџџџџџ  !"#џџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџ  џџџџџџџџџџџџџ џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџРџџџќџј№?рРР€€€€РРр№?јќџџџџРџd#Ž'mъŸу@Єscript0;item[0,0]="---" item[0,1]="Empty slot." item[0,2]=do_nothing() item[1,0]="Beefy Macaroni" item[1,1]="Restores 10 HP." item[1,2]=script_heal() item[1,3]=0 item[1,4]=10 item[1,5]=99 item[2,0]="Coffee" //name item[2,1]="Restores 5 MP." //description item[2,2]=script_heal() //function item[2,3]=1 //type of function item[2,4]=5 //ammount of function item[2,5]=25 //maximum stackage item[3,0]="Jello Pie" item[3,1]="Useless pie" item[3,2]=do_nothing() item[3,5]=5 item[4,0]="Chicken Burger" item[4,1]="Inedible burger" item[4,2]=do_nothing() item[4,5]=1script1inventory[0,0]=0 inventory[0,1]=0 inventory[1,0]=0 inventory[1,1]=0 inventory[2,0]=0 inventory[2,1]=0 inventory[3,0]=0 inventory[3,1]=0 inventory[4,0]=0 inventory[4,1]=0 inventory[5,0]=0 inventory[5,1]=0 inventory[6,0]=0 inventory[6,1]=0 inventory[7,0]=0 inventory[7,1]=0 do_nothing x+=1 x-=1 script_healadd_item//argument0 is the item being added //argument1 is the amount of the item being added adder=0 repeat 7 { if inventory[0+adder,0]=argument0 and inventory[0+adder,1]+argument1<99 { inventory[0+adder,1]+=argument1 exit } if inventory[0+adder,0]=argument0 and inventory[0+adder,1]+argument1>99 { debent=99-inventory[0+adder,1] inventory[0+adder,1]+=debent argument1-=debent } adder+=1 } adder=0 repeat 7 { if inventory[0+adder,0]=0 { inventory[0+adder,0]=argument0 inventory[0+adder,1]=argument1 exit } adder+=1 } єobject0Ўџџџџœџџџџџџџ И[џџџџscript0() script1()0000000џџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџИ[џџџџЗplus1=0 plus2=0 repeat 7 { draw_text(10,10+plus1,item[inventory[0+plus2,0],0]) draw_text(120,10+plus1,"x") draw_text(130,10+plus1,inventory[0+plus2,1]) plus1+=15 plus2+=1 } 0000000џџџџ И[џџџџ4add_item(choose(1,2,3,4),choose(5,6,7,8,9,10,11,12))0000000џџџџџџџџЄroom0€рРРРџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ€р€р џџџџџџџџџџџџ  Ё†Ё†€–˜XџGame InformationџџџџџџџџX“{\rtf1\ansi\ansicpg1252\deff0\deflang1033{\fonttbl{\f0\fnil Arial;}} {\colortbl ;\red0\green0\blue0;} \viewkind4\uc1\pard\cf1\f0\fs24 \par } єSpritesSounds BackgroundsPathsScriptsscript0script1 do_nothing script_healadd_item Fonts Time LinesObjectsobject0Roomsroom0 Game Information Global Game Settings